Chủ YếU thể thao và giải trí

Trò chơi thẻ Eleusis

Trò chơi thẻ Eleusis
Trò chơi thẻ Eleusis

Video: AWAKENING LITE #1: chơi game hài giải đố lấy tinh thần 2024, Có Thể

Video: AWAKENING LITE #1: chơi game hài giải đố lấy tinh thần 2024, Có Thể
Anonim

Eleusis, trò chơi bài được phát minh bởi Robert Abbott và được mô tả lần đầu tiên trong cột Trò chơi toán học Martin Martin của Martin Gardner trong Khoa học Mỹ (tháng 7 năm 1959). Một phiên bản tinh chỉnh hơn đã xuất hiện trong Trò chơi bài mới của Abbott (1967), với phần mở rộng hơn nữa được xuất bản riêng vào năm 1977.

Chính thức, eleusis giống như một trò chơi của gia đình điên cuồng ở chỗ người chơi cố gắng loại bỏ thẻ của mình bằng cách chơi theo cách bố trí một thẻ theo cách nào đó phù hợp với thẻ hoặc thẻ đã chơi trước đó. Sự khác biệt, tuy nhiên, là rất lớn. Trong điên cuồng, quy tắc hoặc quy tắc theo đó một thẻ theo sau được biết đến trước, thông thường, thẻ tiếp theo được chơi phải khớp với thẻ trước theo cấp bậc hoặc phù hợp. Trong eleusis, người buôn bán, đôi khi được gọi là nhà tiên tri, bắt đầu bằng cách phát minh ra một quy tắc phù hợp bí mật. Những người chơi khác sau đó tìm cách khám phá quy tắc này bằng cách cố gắng ở mỗi lượt chơi để chơi một thẻ bài chính thức, (thường là một hàng ngang của các lần chơi hợp lệ) và quan sát xem người chia bài có cho phép hay không, do đó thừa nhận rằng nó phù hợp với thẻ trước đó theo quy tắc bí mật, hoặc cấm nó, trong trường hợp đó, nó phải được chơi cho một thẻ bên lề của các thẻ không thể chấp nhận được, chạy ở góc vuông với đường chính. Một người chơi tự tin đã phát hiện ra quy tắc có thể tìm cách chơi một chuỗi các thẻ trong đó thẻ đầu tiên khớp đúng với thẻ trước đó và các thẻ khác tuân theo.

Trò chơi được quan tâm về mặt triết học ở chỗ nó bắt chước quá trình khám phá khoa học bằng cảm ứng hơn là suy luận. Đó là, để giành chiến thắng, người chơi tìm cách khám phá quy tắc bằng cách quan sát những lá bài nào và không tuân theo nó trong các trường hợp cụ thể, đưa ra các giả thuyết về những gì nó có thể, cố gắng tiếp tục kiểm tra giả thuyết hiện tại và sửa đổi nó phù hợp. Hệ thống tính điểm được thiết kế khéo léo để khuyến khích các đại lý phát minh ra một quy tắc không quá dễ cũng không quá khó để khám phá. Trung bình, nó sẽ cung cấp cho một thẻ chơi ngẫu nhiên ít nhất một cơ hội một phần năm được chấp nhận. Ví dụ:

  • 1. Nếu thẻ cuối cùng là số lẻ, hãy chơi một thẻ đen; nếu thậm chí, chơi một thẻ đỏ.

  • 2. Nếu hai thẻ cuối cùng trùng màu, hãy chơi số cao; nếu không, chơi một số thấp.

  • 3. Nếu thẻ cuối cùng mà người chơi trước cố gắng chấp nhận, hãy chơi một thẻ đỏ; nếu không, chơi màu đen.

  • 4. Mỗi thẻ phải cao hơn thẻ chính cuối cùng cho đến khi đạt được thẻ mặt, sau đó phải được theo sau bởi một thẻ số.

Mỗi người chơi lần lượt trở thành người chia bài, nhưng trong bất kỳ thỏa thuận nào, người chơi nghĩ rằng mình đã khám phá ra quy tắc để tiếp quản các chức năng của người chia bài và tư vấn cho người chơi khác xem họ có thể chơi không. Tuy nhiên, khi phạm sai lầm, anh ta bị trục xuất và trở lại thành một người chơi bình thường.

Có một điểm trong trò chơi mà mọi người được cho là đã có đủ thời gian để khám phá quy tắc và bất kỳ ai sau đó trái ngược với điều đó đều bị trục xuất khỏi thỏa thuận hiện tại.