Chủ YếU thể thao và giải trí

Trò chơi điện tử SimCity

Trò chơi điện tử SimCity
Trò chơi điện tử SimCity

Video: Game Hay: Xây dựng Thành Phố - Phần 1 | SimCity Buildlt | Game Hay TV 2024, Có Thể

Video: Game Hay: Xây dựng Thành Phố - Phần 1 | SimCity Buildlt | Game Hay TV 2024, Có Thể
Anonim

SimCity, trò chơi mô phỏng quản lý và tạo thành phố được thiết kế và sản xuất vào năm 1989 bởi nhà thiết kế trò chơi người Mỹ Will Wright và nhà phát triển trò chơi điện tử Maxis (hiện là một bộ phận của Electronic Arts [EA]). SimCity được xem là một trò chơi khá nguyên bản và nó đã truyền cảm hứng cho một loạt các phần tiếp theo, bao gồm cả loạt Sims rất thành công.

Lấy cảm hứng từ việc đọc và các chức năng xây dựng bản đồ của các trò chơi khác, Wright ban đầu gọi là trò chơi Microp. Bởi vì lần đầu tiên trò chơi không có kết thúc cuối cùng hoặc điều kiện chiến thắng, nhiều công ty đã không coi đó là thị trường và Wright gặp khó khăn khi tìm một công ty phần mềm để phát triển ý tưởng của mình. Cuối cùng anh đã hợp tác với Maxis và SimCity được phát hành để khen ngợi vào năm 1989. SimCity cho phép người chơi bắt đầu lại từ đầu bằng cách tạo thành phố của riêng mình bằng tiền trên bản đồ trống hoặc để giải quyết các vấn đề về quản lý các thành phố ngoài đời thực như Boston và San Francisco. Trong trò chơi, các nhà máy điện là cần thiết để cung cấp điện cho các khu thương mại, dân cư và công nghiệp, và các con đường phải được xây dựng để kết nối tất cả các khu vực của thành phố. Hầu hết các khía cạnh của chính quyền thành phố đều có thể kiểm soát được, từ thuế đến pháp lệnh về đánh bạc và hút thuốc. Tội phạm, tắc nghẽn giao thông và thậm chí Godzilla là một vài trong số những thách thức mà người chơi phải đối mặt.

Một số phần tiếp theo của SimCity đã được tạo ra, cũng như rất nhiều phần phụ, bao gồm SimAnt (1991), SimIsle (1995) và SimCopter (1998). Trong Streets of SimCity (1997), người chơi có thể lái một chiếc xe qua các thành phố khác nhau được xây dựng trên SimCity, cũng như thông qua các bản sao của các thành phố thực tế. Sau khi phát hành SimCity 4 vào năm 2003, nhượng quyền thương mại hầu như không hoạt động cho đến khi khởi động lại với SimCity (2013). Trong khi các phiên bản trước của SimCity đã tập trung vào trải nghiệm chơi đơn kết thúc mở, thì tựa game hàng đầu được thiết kế lại được thiết kế với yếu tố mạng xã hội yêu cầu kết nối Internet hoạt động. Vì trò chơi chỉ có thể được chơi với nội dung được phê duyệt trên các máy chủ của EA, các nhà phê bình cho rằng đây không chỉ là một bài tập trong quản lý quyền kỹ thuật số về phía công ty. Khi SimCity trở nên có sẵn cho công chúng, một loạt các vấn đề kỹ thuật khiến trò chơi hầu như không thể chơi được. Người dùng đã trút sự thất vọng của họ lên mạng, với hàng ngàn người đưa ra đánh giá về trò chơi một ngôi sao trên Amazon.com và EA đã trả lời bằng cách cung cấp cho những người đã mua nó một trò chơi miễn phí từ danh mục EA.