Chủ YếU thể thao và giải trí

Trò chơi nhảy lò cò

Trò chơi nhảy lò cò
Trò chơi nhảy lò cò

Video: Trò chơi "Nhảy lò cò" 2024, Có Thể

Video: Trò chơi "Nhảy lò cò" 2024, Có Thể
Anonim

Hopscotch, trò chơi trẻ em có tuổi dựa trên ý tưởng không giẫm lên dây chuyền. Biến thể của trò chơi được chơi ở nhiều quốc gia. Tên tiếng Anh của trò chơi thể hiện đối tượng của nó: nhảy qua scotch, một đường, hoặc cào, vẽ trên mặt đất. Các dòng được vẽ trong một loạt các mẫu. Các không gian trong sơ đồ được đánh số và chúng phải được sắp xếp theo thứ tự.

Trong một phiên bản của trò chơi, người chơi ném một điểm đánh dấu nhỏ, bằng phẳng như hòn đá hoặc túi đậu vào không gian được đánh số đầu tiên. Nếu điểm đánh dấu không hạ cánh rõ ràng trong không gian chính xác, mà không chạm vào một dòng, người chơi sẽ mất một lượt. Nếu hòn đá hạ cánh một cách công bằng, người chơi sẽ nhảy bằng một chân đến quảng trường thứ hai và từ đó đi qua các ô vuông tiếp theo, theo thứ tự và không chạm vào một đường thẳng, rơi hoặc thả chân xuống. Trong một số sơ đồ có một số hình vuông nhất định nơi người chơi nhảy bằng cả hai chân. Trong các sơ đồ khác, một số hình vuông nhất định có thể chỉ định không gian nghỉ ngơi, trong đó người chơi có thể đặt cả hai chân xuống. Khi đến ô vuông được đánh số cuối cùng, người chơi sẽ quay và di chuyển qua các khoảng trống như trước, nhấc điểm đánh dấu và nhảy ra khỏi sơ đồ. Một người chơi hoàn thành sơ đồ mà không mắc lỗi có thể tiếp tục, ném điểm đánh dấu vào ô vuông thứ hai, nhảy vào không gian thứ nhất rồi qua giây thứ hai và thứ ba, v.v., cho đến khi toàn bộ sơ đồ được chơi theo cách này. Khi hoàn thành sơ đồ, người chơi có thể khởi tạo bất kỳ một trong các khoảng trắng của nó, khoảng trống mà người chơi khác phải tránh, mặc dù trình phát ban đầu có thể sử dụng nó làm không gian nghỉ. Trò chơi kết thúc bằng sự đồng ý lẫn nhau hoặc khi tất cả các không gian đã được khởi tạo. Người chơi đã khởi tạo nhiều khoảng trống nhất là người chiến thắng.

Trong một biến thể phổ biến, điểm đánh dấu phải được đá bằng chân nhảy từ không gian sang không gian. Hoặc người chơi ném điểm đánh dấu vào không gian đầu tiên, sau đó nhảy một chân vào không gian đó và đưa điểm đánh dấu trở lại qua đường cơ sở và ra khỏi sơ đồ, tiếp tục quy trình này cho từng không gian theo trình tự. Trong Hinkspiel, một biến thể của Đức, một người chơi hoàn thành chuỗi quay lưng lại với sơ đồ và ném điểm đánh dấu qua vai cô. Không gian nơi nó hạ cánh là ngôi nhà của cô ấy, một không gian nghỉ ngơi mà những người chơi khác sau đó phải tránh trừ khi chủ sở hữu của nó cho phép họ sử dụng nó. Trẻ em Croatia chơi skola (Trường học trực tiếp), trong đó đề cập đến các ô vuông từ lớp một đến lớp sáu của trường. Trong số các cô gái Igbo ở Nigeria, trò chơi này được gọi là swehi. Sơ đồ được vẽ trên cát, và một hòn đá hoặc một quả bóng nghiền nát được sử dụng làm điểm đánh dấu. Các quy tắc tương tự như trong Hinkspiel của Đức. Ở swehi, nếu hòn đá của người chơi bị ném lên một đường, cô ấy sẽ ra khỏi trò chơi. Kết thúc trò chơi, người chơi thực hiện các hình vẽ trong mỗi ô vuông.

Hopscotch cũng có thể được chơi với một sơ đồ xoắn ốc (biến thể này được gọi là escargot ở Pháp, cho hình xoắn ốc của vỏ ốc), trong đó người chơi nhảy lên một chân đến một điểm nghỉ ngơi trung tâm và sau đó quay trở lại. Mỗi người chơi thành công có thể ban đầu một không gian. Trò chơi tiếp tục cho đến khi không thể đến trung tâm hoặc cho đến khi tất cả các không gian được khởi tạo.