Chủ YếU thể thao và giải trí

Nhân vật hư cấu Pokémon

Nhân vật hư cấu Pokémon
Nhân vật hư cấu Pokémon

Video: Góc hư cấu | Câu chuyện Pokemon và bố của Ash Ketchum là ai 2024, Tháng BảY

Video: Góc hư cấu | Câu chuyện Pokemon và bố của Ash Ketchum là ai 2024, Tháng BảY
Anonim

Pokémon, những sinh vật hoạt hình giả tưởng dựa trên thế kỷ 20 và 21 của Nhật Bản đã tạo ra một thương hiệu video và trò chơi bài.

Trong sê-ri Pokémon Pokémon hoặc Quái vật Pocket Pocket Quái vật Trò chơi điện tử, người chơi có thể khám phá thế giới hư cấu của trò chơi bằng cách tìm kiếm các sinh vật Pokémon hoang dã để bắt và thuần hóa. Là những người huấn luyện Pokémon, họ sẵn sàng cho những con quái vật nhỏ cạnh tranh trong trận chiến với Pokémon của những người huấn luyện khác. Mặc dù chiến đấu là một khía cạnh quan trọng của trò chơi và các sinh vật có thể bị thương, nhưng không ai từng chết; Khi bị đánh bại, họ chỉ đơn giản là ngất đi.

Nhà thiết kế trò chơi Nhật Bản Satoshi Tajiri đã tạo ra trò chơi Pokémon đầu tiên vào năm 1996 cho máy chơi game cầm tay Nintendo Game Boy được giới thiệu gần đây. Khái niệm này xuất phát từ sở thích thu thập côn trùng thời thơ ấu của anh, cũng như tình yêu với phim hoạt hình hay hoạt hình Nhật Bản. Tajiri coi Game Boy là một nền tảng lý tưởng vì cáp liên lạc của nó cho phép người chơi kết nối bảng điều khiển và chơi với nhau. Ngoài ra, thiết bị bỏ túi cho phép các học sinh Nhật Bản bận rộn chơi trò chơi trong thời gian nghỉ ngắn giữa các lớp.

Các sinh vật Pokémon đã trở thành một cảm giác ở Nhật Bản và trên toàn thế giới, truyền cảm hứng cho một chuỗi dài các trò chơi video và một trò chơi phổ biến tương tự được chơi với các thẻ giao dịch có thể thu thập được. Những sản phẩm này nhanh chóng được theo sau bởi một loạt các mặt hàng và một loạt phim hoạt hình dài tập, cả hai đều tập trung vào cuộc phiêu lưu của một huấn luyện viên người tên Satoshi (sau người sáng tạo trò chơi, được biết đến với cái tên Ash ở Hoa Kỳ) và nhà vô địch của ông Pokémon, Pikachu. Một loạt các phim truyện hấp dẫn bắt đầu vào năm 1998.

Mặc dù phổ biến rộng rãi và thành công thương mại, dòng sản phẩm Pokémon không phải là không có tranh cãi. Nhiều phụ huynh và giáo viên bày tỏ sự thất vọng rằng các trò chơi và phim truyền hình Pokémon, được bán cho trẻ em tiểu học, vốn đã rất bạo lực. Ngoài ra, một số người trưởng thành phản đối thông điệp ngầm rằng mọi người đều có quyền bắt giữ và làm nô lệ chúng sinh (Pokémon có ý chí tự do và ngôn ngữ thô sơ), và những người khác nghĩ rằng bản chất tuyệt vời của các sinh vật thúc đẩy niềm tin và thực hành huyền bí. Nỗi sợ hãi của người lớn và sự quyến rũ giống như vũ trụ Pokémon ở trẻ em đã thúc đẩy một loạt các tác phẩm châm biếm bởi những người tùy tiện của văn hóa nổi tiếng như tạp chí Mad và chương trình truyền hình South Park.